2015年05月23日

パッチ3.0新スキル「忍者」編

2015年5月22日に開催された第21回プロデューサーレターライブの内容から抜粋です。
※調整中あるいは未発表の仕様もあり、今後、変更される可能性もあります。

・コンボによって風遁を延長できるようになる。これは風遁を維持するが為に、他の忍術が使いにくかった状況を改善する目的がある。

・一部のWSに方向指定の要素が追加される。(さすがに正面ということはないが。)

・自分自身や味方の敵視を調整(軽減)するスキルが追加される。これは戦闘開始直後や特定のシーンでDPSやヒーラーのヘイトを下げて、タンクを支援する役割が期待されていると思われる。



ラベル:FF14
posted by わんこ at 04:22| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

パッチ3.0新スキル「竜騎士」編

2015年5月22日に開催された第21回プロデューサーレターライブの内容から抜粋です。
※調整中あるいは未発表の仕様もあり、今後、変更される可能性もあります。

・「青の竜血」という状態を持つようになる。

・青の竜血状態では、コンボ後(フルスラストや桜華狂咲など)にProcが発生し、4段コンボが可能になる。

・青の竜血を消費して実行する技も追加される。

・ジャンプ系のアクション後の硬直時間が(若干)短縮される。
ラベル:FF14
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2015年05月22日

パッチ3.0新スキル「モンク」編

2015年5月22日に開催された第21回プロデューサーレターライブの内容から抜粋です。
※調整中あるいは未発表の仕様もあり、今後、変更される可能性もあります。

・疾風迅雷を維持するためのスキルの追加はなし。ただし、そのためのユーティリティー?が追加される。また、従来ギミック処理中やフェーズ移行中のような何も攻撃できない時間を有効活用するような調整が加わる。

・「闘気」というバフがかかるようになり、最大5スタックまで貯まる。スタック5のときに限り、非常に攻撃力の高い技を使用することができる。また、闘気を消費してTPを回復させることもできる。

・効果はそのままに型だけを変更するスキルが追加される。

・疾風迅雷3を消費して使用する技も追加される。例えば、ボスが無敵になる直前に大技を繰り出すなどのケースが想定される。
ラベル:FF14
posted by わんこ at 21:13| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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